2026 · ゲームデザイン・実装・書き出し・品質確認(Cursor と協働)
NEON GEOMETRY2Dゲーム
Godot 4 で制作したヴァンパイアサバイバー系の幾何学サバイバー。外部素材を使わず、コード描画の図形とグローで世界観を統一した個人制作のプレイ可能作品です。
- Godot 4
- GDScript
- Windows 書き出し
伝えたいこと
- 外部画像・音声素材に頼らず、幾何学モチーフで世界観を統一
- 武器・パッシブ・敵・UI まで一通り遊べる範囲を実装
- 回帰テストや書き出しスクリプトで、改修後も壊れにくい運用
- Windows 向け zip 配布(Google Drive)。案内 PDF 付き
課題
学習用でありながら「遊べる完成度」まで持っていくこと。見た目の一貫性(有利=寒色・偶数角、不利=暖色・奇数角)と、武器・敵・UI・テストを破綻なく伸ばす必要がありました。
担当
- 3 分サバイバル、自動攻撃、レベルアップ強化、武器・パッシブ、敵種別を実装
- ライブラリ画面、ハイスコア、Windows 用 zip 書き出しまで対応
- 回帰・スモーク・ボット比較などのテストと CI を整備
成果
素材依存なしでスタイルが通ったプレイ可能ビルドを、配布用 zip としてまとめられる状態にしました。
公開・配布
Google Drive に Windows 用 zip と案内 PDF を格納して共有しています。